Skocz do zawartości

Rozmowy motywacyjne


Bartass

Rekomendowane odpowiedzi

Nie znam aż tak ang ale macie, mozę skorzystacie :) ponoć świetnie się sprawdzaja poniższe rozmowy

There are seven main factors that affect the choice of team talks in fm08:
1- Player performance i.e. match ratings;
2- Player morale/squad morale;
3- Player personality/squad personality;
4- Home/away;
5- Linked with factor 2: Prematch odds;
6- Whether the opponent is your rival;
7- Whether the target player is a substitute brought on.

Now don't be scared by the long list, some factors will not need to be considered for some team talks, as I shall explain below:

Pre-Match:

Pre-match team talks are relatively straight forward and has less effect than 1/2 time team talks. Pre-match team talks generally only need to take into account factors 2, 4, 5 and 6. There is generally no need for individual team talks here, except a 'no pressure' may be used on young players making his debut. The new "pick up where you left from" rarely has any effect from my experience.

My suggestions for general pre-match team talks are as follows:

 1- Home and you are heavily favoured by prematch odds, and when morale is above average: "I expect a win."

Likely outcome: one or two players 'Gained focus'; or no effect according to feedback screen, but your team performs well in the 1/2 half anyway.

2 -Home and odds are close or you are slightly favoured: "You can win this game!"

Likely outcome: a few players "looked delighted", somtimes "seemed motivated". "looked delighted"".

3- Home and your opponent is heavily favoured: "Wish Luck!"

Likely outcome: a few players "looked delighted", somtimes "seemed motivated".

4- Home and your opponent is your rival: "For the fans!"

Likely outcome: no effect based on feedback, but this always guarantess me an excellent 1/2 performance by my team.

5- Away and you are heavily favoured: "You can win this game!"

6- Away and odds are close: Either "You can win this game!" or "Wish luck."

7- Away and your opponent is favoured: "Wish luck."

8- Away and your opponent is heavily favoured: "Pressure is off!"

Likely outcome: a few players are "more relaxed".

If your are playing the World Cup or other continental cups, then the Home/away factor is taken away, simply base your pre-match team talks on odds and morale.
Half-time team talks:

This is the main part of this guide. I have turned hundreds of matches around using 1/2 time team talks, not counting the differences team talks have made between a draw and a win. Half-time team talks mainly need to take into account almost all factors: 1,2,3,4,5 and 7.

1- Home and you are winning by 1 goal margin:

General team talk: "Encourage". Likely result: a few players 'looked delighted', sometimes 'seemed motivated'.

Individual team talk:

"Disapointing" on players with rating 6, careful that this does not work on new signings or young players making his debut.
Likely result: "Fired-up" or "Inspired" or "Seemed motivated" or any of the above couple with "Angered". Sometimes no effect. Likely "Lost confidence" if used on new signings or young players.

"You have faith" on players with ratings 8+ and substitutes at 1/2 time, especially effective on strikers/AMs.
Likely results: "Inspired to a great performance", "Inspired to a better performance", "Morale boost", "Seemed motivated", "Happy" or "Looked delighted". Rarely no effect. Which result depends on player personality.
Works sometimes on strikers with rating 7 too and occassionally on youngsters with rating 6.

Correct use of 'disappointing' and 'you have faith' will 99% guarantee you a win by 90mins.

What if the player has a rating 5? Substitute him off, say 'disappointg' or 'angry' to him, and say 'you have faith' to the player coming on.

2- Home and you are winning by more than 1 goal margin:

General team talk: "Pleased" or "Thrilled" depending on the winning margin.
Likely result: No effect or 'does not seem to be listening' but it does help to avoid negative reactions by saying something else. Only for new signings or in the 1st couple of games you are in charge, you will get 'happy' 'seemed motivated' effects by these team talks.

Individual team talks same as in point 1.

3- Home and you are drawing:

General team talk: "You can win this!" if most player ratings are 7+. Likely result: Some players "Looked delighted" "Happy" "Seemed motivated". Some players no effect.

"Disappointing" if average rating is 6 and morale is good + , likely result: a few players "inspired", "fired-up","seemed motivated". Sometimes "lost confidence" "seemed confused" if the player has rating 7+ or if the player morale is low, thus you need to do individual team talks for those players: "you have faith" or "pleased".

In this scenario you have no access to "you have faith". However, there is an even better option here: "You can make the difference!" Effective only on strikers and attacking midfielders, this, coupled with 'disapponting' will often turn the draw into a win by 90mins. Very good on strikers with rating 8, sometimes rating 7, and excellent on substute strikers.
Likely effect: "Inspired to a great performance", "Inspired to a better performance", "Morale boost", "Seemed motivated", "Happy" or "Looked delighted". Rarely no effect.

Note that "you can make the difference!" does not work on players with ratings 6, therefore if you have a striker at rating 6 at 1/2 time and you have a good substitute on the bench, put the substitute on, say 'you can make the difference' to him and disppointing to the starter, and watch the substitute making the difference. Alternatively you can leave the rating 6 striker on and say 'disappointing' to him and hope that he gets inpired or motivated. If he remains at rating 6 60-70 mins into the game, you know that the team talk has not worked, substitute him off ASAP.

An example:

I was drawing 0-0 with Modena as Roma at home after the 1s 45mins (I was heavily favoured of course), 7 of the 11 players had rating 7, so I said "you can win this game" as a genearl team talk. My striker Antunes and one of my DCs Pearce were on rating 6, they are the important positions and I can't afford them to continue underperform, so I substituted another striker Nazarith on and said "you can make difference" to him, at the same time Richards was brought on for Pearce with no individual team talks on him as I know that a DC does not usually make the difference when I am looking for a win. My AML Menez and MC Hornbig were on rating 6 as well, these are not crucial positions so I could try 'disappointing'. The results:

Click For Screen Shot.

4- Home and you are losing:

General team talk: "You can win this" if most player ratings are 7+. Likely result: Some players "Looked delighted" "Happy" "Seemed motivated". Some players no effect.

"Disappointing" if average rating is 6 and morale is good + , likely result: a few players "inspired", "fired-up","seemed motivated". Sometimes "lost confidence" "seemed confused" if the player has rating 7+, thus you need to do individual team talks for those players: "you have faith" or "pleased". (Copy and paste from above ^^)

I rarely go more harsh than disappointing for general team talks, if you feel like it, go for it and give me feebacks of your results.

Individual team talks: Similar to those in point 3, again here 'you can make the difference' and 'disappoiting' are you best friends which will turn the game around. Don't be surprised if you get a news item that one of your players praises your team talk and credits you for the turnaround after the match.

Away scenarios

Because my hands are getting tired typing...I will not separate all away scenarios, as they are similar to home scenarios but note the following:

Go less harsh (as suggested by the tips in the game) for both general team talks and individual teams talks. 'Disappointing' rarely works away, either as general team talk or individual team talk, unless you are heavily favoured, e.g. Chelsea away vs...hmm... Leeds...
Therefore if you have a striker at rating 6 by 1/2 time and you are drawing/losing, don't say 'disappointing' as you do at home. "You have faith" or a general "you can win!" works occassionally but the best option for me is to substitute him off and say 'you can make the difference!" to the player coming on.

Post-match team talks:

Post-match team talks is as straight-forward as pre-match. The goal here is to keep morale up, without ignoring poor performances. Here player rating is the key factor. If most players have rating 7, say pleased, even if you lost or drew. If most players have rating 6 at home, disappointing is the right one; thrilled if most of your players are on 8+. Individually, say delighted/fantastic to those with rating 8+ and don't be surprised that those players soon list you are their favoured personnel. Say disappointing to rating 6s, if other players hav e 7+. Angered to rating 5 is justified, the player may be 'angered' too as a result, but that does help keep his motivation up.

The 3 team talks are linked, if you said pressure is off at the start, a disappointing does not work at 1/2 time even if the player is on rating 6, similarly even if you lose the game, you should not say disappointing. A sympathise is a good option here.


****Update ***

'warn against complacency', I use it occassionally only as a general pre-match team talk in the Home 2nd leg of cup eliminations e.g. When I won 2-0 or more in the 1st leg away, in the 2nd leg I warn my players against complacency. Also I check if the squad morale is high, if morale is low, I fear that this will have negative effects. The feedbacks on this is usually no effect.

I have just completed the 2015/16 Italian Series A season with Roma. This example shows the beauty of 'disappoiting' and "you have faith" combined with correct substitutions.

Prior to the last match of the season against Palemo at home, my Roma was 1 point behind Palemo, so obviously I needed a win to secure the title.

At 1/2 time I was losing 0-1 despite dominating possession and shots on goal. 7 players were on rating 7, but 4 of my players: AMR Nasri, DL Bale, MC Iniesta and Striker Nazarith were on rating 6; AML Ben Arfa was carrying an injury, so I substituted Menez on, here is what I said to these players and the effects:

Click For Screen Shot.  

60 mins into the game the score was still 0-1, however I noticed that the performance of Nasri, Bale and Iniesta improved considerably and their ratings became 7 at that time. Striker Nazarith, however, continued to miss chances and his rating stayed at 6, so I knew that my team talk did not work on him and substituted him off for Carlos Vela immediately.

The ratings at the end of the match:

Click For Screen Shot. 

As you can see, Nasri, Bale and Iniesta each provided an assist and their ratings all improved from 6 at 1/2 time to 8 by the end of the match.

So I got to enjoy the praise from my captain Mertesacker

Click Here For Screen Shot.

Also just to add, for post-match team talks, after a few games, the feedback screen almost always says 'noting specific noted' or 'doesn't seem to be listening'. However, follow the guide anyway because it does strengthen your relationships with the players if you praise their exceptional performances. You sometimes get a post match news item that says something like 'xxx is delighted to be singled out in the post match team talk'

About pre-press talk and manager interaction, unfortunately I am not making use of them that much, so I am not as confident talking about them as I am for team talks. When my squad morale is superb,which is very often if good team talks are done consistently, I decline to comment on anything because a random negative reaction may be detrimental. However, there is a general guide posted by wwfan a while ago for fm07 that applies to fm08 pre-press talk as well, I couldn't find the original post so I rewrite them here briefly (Note this is a general guide, although it tries to minimises negative effects of pre-press talks, one or two players may still react badly because the exactly effect depends on player personality. When morale is average - low, use of this may help boost the morale of a few players.

1. Home and odds are heavily favoured to you - here heavily means really heavily - e.g. Serie A top team vs Serie B Bottom team: "xxx is a team that I really expect to beat" or any other variations of wording of this.

2. Home and odds are favoured to you- e.g. Serie A top team vs Serie A mid - bottom team: "we can beat xxx if my players play to their best" or any other variations of wording of this.

4. Home and odds are in opponent's favour - hard one to do here, can try either "we can beat xxx if my players play to their best" or "xxx will cause us problems". Effect is rather random.

3. Home or Away and odds are close - Decline to comment.

4. Away and you are very heavily favoured - "we can beat xxx if my players play to their best"

5. Away and you are favoured- again hard one to do, I prefer "xxx will cause us problems", or you can try "we can beat xxx if my players play to their best" .

6. Away and your opponent is favoured - "xxx will cause us problems"

7. Away and your opponent is heavily favoured - The option that says you can't win...

I will write a bit more on other stuff like mind game etc when I get back from work. But as I said, I rarely use them now because of how good team talks can be.

That's it for now. I welcome feedbacks and comments from all of you who have tried this guide. Or if you have your own method of team talks and wish to share it At sigames, Or in the FMGlive forums please do so. I hope this guide will be useful to everyone who reads it and plays fm08 to help enhance your team talks.

Cheers,

Wolfsong.

Odnośnik do komentarza
Jakby ktoś kumaty przetłumaczył, byłoby super. ;)

Niektórzy chcieliby mieć wszystko podane jak na talerzu. W tych czasach znajomość angielskiego określiłbym mianem "default".

Tym bardziej, iż Wolfsong napisał to naprawdę prostą angielszczyzną. Poziom gimnazjum mniej więcej. Słownik do ręki i jakoś dasz radę kostek. Najgorsze jest zakładać, że nie umiecie i nawet nie spróbować swoich sił ;).

Odnośnik do komentarza
Istnieje siedem głównych czynników wpływających na wybór rozmowy motywacyjnej w FM08:

1- Występ zawodnika, tzn ocena meczowa;

2- Morale zawodnika/morale zespołu;

3- Osobowość zawodnika/osobowość zespołu;

4- Gra u siebie/na wyjeździe;

5- Związane z czynnikiem 2: Analiza przedmeczowa (stawki/typy);

6- Przeciwnik to znienawidzony klub;

7- Odgrywający wchodzi na boisko z ławki.

 

Niech długa lista cię nie wystraszy, niektóre czynniki nie będą brane pod uwagę przy cześci rozmów motywacyjnych, wszystko wytłumaczę poniżej:

 

Przed meczem:

 

Przedmeczowa rozmowa motywacyjna jest stosunkowo prosta i wywiera mniejszy efekt, niż rozmowa w przerwie meczu. Przedmeczowa rozmowa motywacyjna przeważnie wymaga wzięcia pod uwagę 2, 4, 5 i 6 czynnika. Przeważnie nie są potrzebne rozmowy indywidualne, z wyjątkiem 'Bez pośpiechu', które możemy użyć dla debiutujących młodych graczy. Z moich obserwacji wiem, iż "pick up where you left from" rzadko daje jakiś efekt.

 

Moje sugestie dla ogólnych przedmeczowych rozmów motywacyjnych są takie:

 

1- Mecz u siebie, gdy z przedmeczowej analizy wynika, iż jesteś zdecydowanym faworytem oraz morale jest wyższe niż średnie/przeciętne: "Oczekuję wygranej."

 

Prawdopodobny efekt: jeden lub dwóch graczy 'Wyglądał na skoncentrowanego'; lub bez efektów widocznych w opinii o rozmowach motywcyjnych, lecz twój zespoł zaprezentuje się dobrze w pierwszej połowie.

 

2- Mecz u siebie, nie ma wyraźnego faworyta lub jesteś lekko faworyzowany: "Możecie wygrać!"

 

Prawdopodobny efekt: kilku graczy "Zachwycony", czasami "Wygląda na zmotywowanego". "Wyglądał na zachwyconego".

 

3- Mecz u siebie, przeciwnik jest znacznym faworytem: "Życz szczęścia!"

 

Prawdopodobny efekt: kilku graczy "Wyglądał na zachwyconego", czasami "Wyglądał na zmotywowanego".

 

4- Mecz u siebie, przeciwnik to znienawidzony zespół: "Dla kibiców"

 

Prawdopodobny efekt: bez efektu w opinii o rozmowach motywacyjnych, lecz ta opcja zawsze gwarantuje mi świetną pierwszą połowę w wykonaniu mojego zespołu.

 

5- Wyjazd, jesteś znacznym faworytem: "Możecie wygrać!"

 

6- Wyjazd, nie ma wyraźnego faworyta: "Możecie wygrać!" lub "Życz szczęścia".

 

7- Wyjazd, przeciwnik jest faworytem: "Życz szczęścia".

 

8- Wyjazd, przeciwnik jest zdecydowanym faworytem: "Potraktujcie to jak rozbieganie"/"Nie macie nic do stracenia"

 

Prawdopodobny efekt: kilku graczy ma "Wyglądał na zrelaksowanego".

 

Jeśli grasz w MŚ lub innych pucharach kontynentalnych, czynnik dom/wyjazd ma mniejsze znaczenie, przedmeczowe rozmowy bazuj na analizie przedmeczowej (typach) oraz na morale zawodników. Rozmowy w przerwie meczu:

 

To jest główna, naważniejsza część tego poradnika. Rozegrałem setki meczów stosując te rozmowy i nie zauważyłem różnic między rozmowami przeprowadzanymi, gdy się prowadzi, a rozmowami, gdy się remisuje. Rozmowy w przerwie potrzebują głównie, by wziąć pod uwagę prawie wszystkie czynniki: 1,2,3,4,5 i 7.

 

1- U siebie, prowadzisz różnicą 1 bramki:

 

Ogólna rozmowa motywacyjna: "Słowa zachęty". Prawdopodobny efekt: kilka graczy "Wyglądał na zachwyconego", czasami "Wyglądał na zmowtywowanego".

 

Idywidualna rozmowa:

 

"Rozczarowany" dla graczy z notą 6, bądź ostrożny, to nie działa na nowo pozyskanych oraz młodych, debiutujących graczy.

 

Prawdopodobny efekt: "Zezłoszczony" lub "Zainspirowany" lub "Wyglądał na zmowtywowanego" lub inne tym podobne włącznie z "Rozzłoszczony". Czasami bez efektu. Prawdopodobne "Stracił pewność siebie", jeśli zostało użyte w stosunku do nowo pozyskanych lub młodych graczy.

 

"Nie tracisz wiary" dla graczy z oceną 8+ wprowadzonych w połowie meczu, szczególnie efektywne na napastnikach/ofensywnych pomocnikach.

 

Prawdopodobny efekt: "Zainspirowany do świetnego występu", "Zainspirowany do lepszego występu", "Wzrost morale", "Wyglądał na zmotywowanego", "Zadowolony" or "Wyglądał na zachwyconego". Rzadko bez efektu. To, który efekt wystąpi zależy od osobowości piłkarza.

Czasami działa na napastników z oceną 7 także, a okazjonalnie na młodzików z oceną 6.

 

Poprawne użycie 'Rozczarowany' oraz 'Nie tracisz wiary' na 99% zagwarantuje ci zwycięstwo w 90 minutach. Co jeśli gracz ma ocenę 5? Zdejmij go, powiedz mu "Rozczarowany" lub "Złość" oraz powiedz "Nie tracisz wiary" graczowi wchodzącemu z ławki.

 

2- U siebie, prowadzisz więcej niż 1 bramką:

 

Ogólna rozmowa motywacyjna: "Zadowolony" lub "Podekscytowany" zależne od rozmiarów prowadzenia.

 

Prawdopodony efekt: Bez efektu lub 'Puścił uwagi mimo uszu' lecz pozwala to unikąć negatywnych efektów przy powiedzeniu czegokolwiek innego. Jedynie dla nowo pozyskanych lub grających pierwszy mecz pod twoją wodzą uzyskasz "Zadowolony", "Wyglądał na zmotywowanego".

 

Indywidualne rozmowy motywacyjne takie same jak w punkcie 1.

 

3- U siebie, remisując:

 

Ogólna rozmowa motywacyjna: "Możecie wygrać!", gdy większość piłkarzy ma oceny 7+.

 

Prawdopodobny efekt: Niektórzy będą mieli "Wyglądał na zachwyconego", "Zadowolony", "Wyglądał na zmotywowanego". Niektórzy zaś bez efektu. "Rozczarowany" jeżeli średnia ocena to 6, a morale dobre lub wyższe, prawdopodobny efekt: kilku graczy "inspired", "Zezłoszczony","Wyglądał na zmotywowanego". Czasami "stracił pewność siebie" "sprawiał wrażenie zdezorientowanego" jeśli zawodnik ma ocenę 7+ lub jeśli morale jest niskie. W tym wypadku musisz przeprowadzić z nim rozmowę indywidualną: "Nie tracisz wiary" lub "Zadowolony".

 

W tym wypadku nie masz dostępu do "Nie tracisz wiary". Jednakże jest do wyboru lepsza opcja: "Możesz odmienić losy meczu" Efektywne tylko na napastnikach i ofensywnych pomocnikach. Właśnie to, w połączeniu z 'rozczarowany' często pozwala zamianiać remisy w zwycięstwa w regulaminowym czasie gry. Dobre na napastnikach z oceną 8, czasami także na

tych z 7, fenomenalne na rezerwowych napastników.

 

Prawdopodobny efekt: "Zainspirowany do świetnego występu", "Zainspirowany do lepszego występu", "Wzrost morale", "Wyglądał na zmotywowanego", "Zadowolony" lub "Wyglądał na zachwyconego". Rzadko bez efektu.

 

Zauważ, iż "Możesz odmienić losy meczu!" nie działa na graczach z oceną 6, zatem jeśli masz napastnika z tą oceną po połowie meczu oraz jeśli masz dobrego zmiennika na ławce, to wpuść go i powiedz "Możesz odmienić losy meczu!" i "Rozczarowanie" do zmienianego i oglądaj rezerwowego odmieniającego losy spotkania. Ewentualnie możesz zostawić gracza ocenionego na 6 na boisku, powiedzieć mu 'Rozczarowanie' i mieć nadzieję, że zostanie natchnięty lub zmotywowany. Jeśli w 60-70 min. nadal będzie miał ocenę 6 tzn, że rozmowa nie przyniosła oczekiwanego efektu. Zmień go jak najszybciej.

 

Przykład:

 

Po 45 minutach remisowałem 0-0 z Modeną, grając u siebie Romą. Oczywiście, byłem zdecydowanym faworytem. 7 z 11 graczy miało ocenę 7, więc wybrałem "Możecie wygrać!" w ogólnej rozmowie motywacyjnej. Mój napastnik Antunes oraz jeden z moich środkowych obrońców- Pearce mieli oceny 6. Grają oni na ważnych pozycjach, więc nie mogłem pozwolić im na kontynuowanie słabych występów. Wprowadziłem napastika- Nazarith'a i powiedziałem "Możesz odmienić losy meczu!", w tym samym czasie za Pearce'a pojawił się Richards bez indywidualnej rozmowy motywacyjnej dla niego, gdyż logiczne jest, iż obrońcy rzadko potrafią odmienić losy meczu. Mój lewy pomocnik Menez oraz środkowy pomocnik Hornbig również mieli oceny 6, lecz oni nie występowali na kluczowych pozycjach, więc mogłem spróbować po prostu powiedzieć, iż jestem rozczarowany. Efekt:

 

http://img259.imageshack.us/my.php?image=teamtalkif1.jpg

 

4- U siebie i przegrywasz:

 

Ogólna rozmowa motywacyjna: "Możecie wygrać" jeśli większość graczy ma ocenę 7+.

 

Prawdopodobny efekt: Niektórzy "Wyglądał na zachwyconego", "Zadowolony","Wyglądał na zmotywowanego". Część bez efektu.

 

"Rozczarowanie" jeżeli średnia ocena to 6, a morale dobre lub wyższe, prawdopodobny efekt: kilku graczy "Zainspirowany", "rozzłoszczony","wyglądał na zmotywowanego". Czasami "stracił pewność siebie" "wyglądał na zdezorientowanego" jeśli zawodnik ma ocenę 7+ lub jeśli morale jest niskie. W tym wypadku musisz przeprowadzić z nim rozmowę indywidualną: "Nie tracisz wiary" lub "Zadowolony".

 

Rzadko bywam bardziej ostry w wypowiedziach do całego zespołu. Jeżeli nie podzielasz mojego zdania to spróbuj zrobić inaczej i powiadom mnie o efektach.

 

Rozmowa indywidualna: Podobna do tej w 3. punkcie, znowu 'Możesz odmienić losy meczu' i 'Rozczarowanie' będą twoimi najlepszymi przyjaciółmi, którzy będą pomagali ci non-stop. Nie bądź zaskoczony, gdy któryś z twoich graczy będzie wychwalał twoją rozmowę motywacyjną i przypisywał ci zasługę za odwrócenie losów meczu.

 

Na wyjeździe...

 

Ponieważ bolą mnie już ręce od tego pisania... nie będę rozdzielał wszystkich wyjazdowych scenariuszów, są bardzo podobne do tych domowych, lecz zauważ, co następuje:

 

Nie bądź ostry (zgodnie z sugestiami podawanymi przez grę) podczas ogólnej rozmowy, czy indywidualnej. 'Rozczarowanie' rzadko działa na wyjeździe, niezależnie od rodzaju rozmowy, dopóki nie jesteś znacznym faworytem, np Chelsea na wyjeździe kontra...hmm... Leeds...

Zatem, jeśli masz napastnika ocenione na 6 po pierwszej połowie gry i remisujesz lub przegrywasz nie mów 'Rozczarowany', jak to robiłeś u siebie. "Nie tracisz wiary" lub ogólne "Możecie wygrać!" działają okazjonalnie, lecz najlepszym wyjściem dla mnie jest ściągnięcie delikwenta z boiska i rzucenie "Możesz odmienić losy meczu!" do gracza wchodzącego.

 

Pomeczowe rozmowy:

 

Pomeczowa rozmowa jest równie stosunkowo prosta jak przedmeczowa. Celem jest utrzymanie wysokiego morale, bez ignorowania słabych występów. Tutaj ocena piłkarza jest głównym czynnikiem. Jeśli większość graczy ma ocenę 7, bądź zadowolony, niezależnie, czy przegrałeś, czy zremisowałeś. Jeśli większość graczy ma ocenę 6 u siebie, 'rozczarowany' będzie włąściwym wyborem; "podekscytowany", gdy większość twoich zawodników ma 8+. Indywidualnie, powiedz "zachwycony"/"fantastycznie" tym z oceną 8+. Nie bądź zaskoczony, gdy twoje nazwisko pojawi się w rubryce 'ulubiony personel' tych graczy. Wybierz 'rozczarowany' w stosunku do zawodników ocenionych na 6, gdy reszta zawodników ma 7+. Złość na graczy z oceną 5 jest uzasadniona, lecz zawodnik może być również zezłoszczony, lecz to podtrzyma jego motywację.

 

Trzy etapy rozmów motywacyjne są ze sobą powiązane. Jeśli powiesz 'Potraktujcie to jak rozbieganie"/"Nie macie nic do stracenia' na początku, 'rozczarowanie' nie spełni swojej roli w połowie meczu, gdy zawodnik będzie miał ocenę 6. Gdy przegrywasz, nie powienieneś zaś wyrażać swojego rozczarowania. Sympatia jest dobrym wyborem w tym wypadku

 

****Dodane ***

'Ostrzeż przed popadaniem w samouwielbienie' - używam tego okazjonalnie, tylko jako ogólna przedmeczowa rozmowa na własnym boisku, w 2. pucharowym meczu eliminacyjnym. Przykładowo, gdy wygrywam 2:0 po pierwszym meczu na wyjeździe, w 2. meczu ostrzegam piłkarzy przed popadaniem w samouwielbienie. Dodatkowo, sprawdzam, czy morale składu jest wysokie. Jeśli jest niskie boję się, że taka rozmowa może przynieść negatywny efekt. Asystent zwykle twierdzi, iż owa rozmowa nie miała jakichś szczególnych efektów.

 

Ukończyłem 2015/16 sezon włoskiej Serie A grając Romą. Oto przykład ukazujący piękno opcji 'Rozczarowany' oraz "Nie tracisz wiary" użytych w odpowiednich sytuacjach. Przed ostatnim meczem sezonu przeciwko Palermo u siebie moja Roma była 1 pkt za Palermo. Musiałem wygrać by obronić tytuł mistrzowski.

 

Po połowie meczu przegrywałem 0-1 pomimo większego posiadania piłki i większej ilości strzałów na bramkę. 7 graczy miało ocenę 7, lecz 4 moich zawodników: OPP Nasri, OL Bale, PŚ Iniesta i napastnik Nazarith ocenieni zostali na 6; OPL Ben Arfa doznał konuzji, więc wprowadziłem Meneza. Oto co powiedziałem do piłkarzy i jaki był tego efekt:

 

http://img120.imageshack.us/my.php?image=t...halftimeay9.jpg

 

Po 60 minutach nadal przegrywałem. Jednakże zauważyłem, iż gra Nasriego, Bale i Iniesty poprawiła się znacząco, a ich oceny skoczyły do 7. Napastnik Nazarith dalej nie potrafił wykorzystać żadnej sytuacji, jego ocena nadal wynosiła 6. Wiedziałem, że rozmowa w przerwie nie pomogła. Natychmiast wpuściłem za niego Carlosa Velę.

 

Oceny na koniec meczu.

 

http://img265.imageshack.us/my.php?image=t...ndresultaq8.jpg

 

Jak widzisz, Nasri, Bale i Iniesta zdobyli po asyście, a ich ocena w trakcie 45 minut skoczyła z 6 do 8. Mogłem się cieszyć wychwalaniem mnie przez mojego kapitana, Mertesackera:

 

http://img120.imageshack.us/my.php?image=teamtalk2qk4.jpg

 

Chciałbym dodać coś do rozmów pomeczowych. Po kilku meczach ekran opinii o rozmowach motywacyjnych prawie zawsze wskazywał "nic specjalnego" lub "puścił uwagi mimo uszu". Jednakże, podążaj za moimi wskazówkami mimo wszystko, ponieważ, jeśli chwalisz pojedyncze dobre występy swoich graczy, umacnia to twoje relacje z graczami. Czasami otrzymujesz informacje, iż któryś z graczy jest zachwycony z wyróżnienia na pomeczowej rozmowie motywacyjnej.

 

Co do interakcji z mediam... niestety nie używam tego zbyt często, więc nie jestem pewny mówiąc o tym. Gdy morale mojego zespołu są bardzo wysokie, to bardzo często (jeżeli dobre rozmowy motywacyjne są przeprowadzane konsekwentnie) odmawiam komentarzu na pytania, gdyż losowa negatywna reakcja moich piłkarzy może być szkodliwa. Oto pordnik autorstwa wwfan dotyczący przedmeczowych rozmów z prasą, opublikowany jeszcze do FM07, lecz sprawdza się także w wersji 08. Nie mogłem znaleźć oryginalnego postu, tak więc opisałem to pokrótce. To ogólny poradnik, ma na celu minimalizację negatywnych efektów rozmów z mediami. Jeden lub dwóch graczy może zareagować źle z powodu zależności owej reakcji od osobowości piłkarzy. Kiedy morale jest przeciętne, użyj tego, by uzyskać ich skok u kilku graczy.

 

1. U siebie, jesteś zdecydowanym faworytem - tutaj zdecydowany znaczy bardzo zdecydowany - np czołowy zespół Serie A kontra zespół z końcówki Serie B: "xxx jest zespołem, z którym jesteśmy w stanie wygrać" lub podobnie.

 

2. U siebie, jesteś faworytem - np czołowy zespół Serie A kontra zespół z dolnej połowy tabeli Serie A "Jeśli damy z siebie wszystko, stać nas na zwycięstwo z takim zespołem jak xxx" lub podobnie.

 

3. U siebie, przeciwnik jest faworytem - trudny przypadek, spróbuj użyć "Jeśli damy z siebie wszystko, stać nas na zwycięstwo z takim zespołem jak xxx" lub "xxx mogą sprawić nam problemy". Efekt jest raczej losowy.

 

4. U siebie lub na wyjeździe, typy są zbliżone, nie ma wyraźnego faworyta - Odmów komentarza.

 

5. Na wyjeździe, jesteś zdecydowanym faworytem - "możemy wygrać, jeśli piłkarze dadzą z siebie wszystko"

 

6. Na wyjeździe, jesteś faworytem- i znowu ciężki orzech do zgryzienia, preferuję "xxx mogą sprawić nam problemy", ewentualnie możesz spróbować "Jeśli damy z siebie wszystko, stać nas na zwycięstwo z takim zespołem jak xxx" .

 

7. Na wyjeździe, przeciwnik jest faworytem - "xxx mogą sprawić nam problemy"

 

8. Na wyjeździe, twój przeciwnik jest zdecydowanym faworytem - opcja, która oznajmia, że nie jesteś w stanie wygrać...

 

Napiszę więcej na inne tematy (np gra psychologiczna itp) jak wrócę z pracy. Lecz tak, jak powiedziałem, rzadko tego używam, ponieważ już wiem, jak świetną rzeczą może być rozmowa motywacyjna.

 

To wszystko. Czekam na opinie osób, które zastosowały moje rozmowy. Jeśli masz własne metody na rozmowy motywacyjne i chcesz się tym podzielić, zrób to na forum SI lub na FMGlive. Mam nadzieję, że ten poradnik okaże się przydatny każdemu, kto go przeczytał i zastosował w FM08 oraz pomoże ci w polepszeneniu jakości rozmów z piłkarzami.

 

Pozdrawiam,

 

Wolfsong.

 

 

Zadanie nie tyle trudne, co żmudne, wymagające czasu. Znalazłem wolną chwilę wczoraj, dziś zrobiłem resztę i jest. Z góry przepraszam za ewentualne błędy, przede wszystkim w polskich nazwach danych rozmów i ich efektów. Zwykle nie zwracam uwagi na to, jak wypadały moje rozmowy motywacyjne ;). Nie przetłumaczyłem zwrotu "pick up where you left from", gdyż nie potrafię skojarzy rodzimego odpowiednika, a chwilowo nie mogę tego sprawdzić w grze. Tutaj ktoś może pomóc. Ogólnie jeśli widzicie znaczne przekręcenie w polskiej nazwie to zwracajcie uwagę. Starałem się przynajmniej zachować sens wyrażeń ;).

 

Na naukę nigdy za późno, tym bardziej jeśli chodzi o język obcy. Angielski się przydaje ;).

Odnośnik do komentarza

Fragment:

"Nie tracisz wiary" dla graczy z oceną 8+ wprowadzonych w połowie meczu, szczególnie efektywne na napastnikach/ofensywnych pomocnikach.

 

powinien brzmieć:

"Nie tracisz wiary" dla graczy z oceną 8+ oraz wprowadzonych w połowie meczu, szczególnie efektywne na napastnikach/ofensywnych pomocnikach.

 

Dziwne, że nikt nie wyłapał, iż gracze wprowadzeni w połowie nie mogą mieć od razu oceny 8+. Moje niedopatrzenie, przepraszam :) . Jak znajdziecie podobne to zgłaszajcie. Jak widać, przypadkowe pomienięcie jednego wyrazu może zmienić znaczenie zdania.

Odnośnik do komentarza

W przerwie meczu w 90% przypadków daję Nie tracisz wiary (osobista rozmowa z każdym piłkarzem, od bramkarza do napastnika, od góry do dołu) i moi kopacze w drugiej połowie grają naprawdę nieźle. Miałem kilka meczów, że do przerwy było 2:0 w plecy i po takiej rozmowie przeciwnik nie tworzył żadnych akcji, ja atakowałem non stop i nawet udawało mi się wygrywać 3:2. Oczywiście po meczu sprawdzałem jaki wpływ miała taka rozmowa i u wiekszości piłkarzy było "Zadowolony. Wyglądał na zachwyconego" lub "Zmotywowany".

Odnośnik do komentarza

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić obrazków. Dodaj lub załącz obrazki z adresu URL.

Ładowanie
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...