Skocz do zawartości

Football Manager 2009 [informacje oficjalne]


Profesor

Rekomendowane odpowiedzi

Nowinki z dzisiejszego blogaska SI:

 

1. Fredzi będą mieli realistyczniejsze podwójne obywatelstwa (np. włoskie/argentyńskie).

2. Fredzi używający przydomków będą mieli realistyczniejsze pełne nazwiska.

3. Rozbudowany ekran rekordów zespołu, między innymi o najszybciej zdobytego gola w historii.

4. Usprawnione zostało wykonywanie działań na grupach zawodników na liście krajowej

Szarik: Miles przypomina, że w FM działa klawisz Shift, którego funkcją jest zaznaczanie większej liczby obiektów na danym ekranie.

 

A specjalnie dla miłośników egzotyki czyli Vamiego - w Chinach nie będzie lokalnej dystrybucji FM 2009.

Odnośnik do komentarza

Odrobinka dedukcji z mojej strony na podstawie bloga FM:

 

1. testy "gold candidate", czyli kandydata do wersji finalnej, trwają 72 godziny.

2. co oczywiste, demo oparte jest o wersję "gold", czyli tę, która poszła do tłoczni.

3. najbliższy "gold candidate" powstanie w przeciągu "couple of days" czyli 1-2 dni.

 

Wniosek - demo nie pojawi się wcześniej niż w okolicy niedzieli/poniedziałku.

Odnośnik do komentarza

* jeśli zawodnik ma swój ulubiony numer na koszulce, będzie to wyświetlane w ekranie wyboru numerów

* dodano klauzulę transferową zapewniającą klubowi sprzedającemu danego zawodnika procent z zysku przy jego kolejnej sprzedaży

* przy zakupie zawodnika w wieku juniorskim płacić się będzie już nie tylko ekwiwalent za wyszkolenie, ale też za występy w pierwszym składzie oraz procent od późniejszej sprzedaży piłkarza

* poprawiono opisy zasad rozgrywek, teraz reguły gry w ligach azjatyckich czy południowoamerykańskich mają być lepiej wytłumaczone

* doszły trzy "nowe" atrybuty opisujące bramkarzy - rzuty wolne, rzuty karne oraz gra z pierwszej piłki

* obserwatorzy będą bardziej samodzielni - jeśli gracz nie ustawi im określonego obszaru poszukiwań, wyjadą gdzieś na własną rękę i będą meldować, jeśli znajdą interesujących zawodników

Odnośnik do komentarza

Demo wydane zostanie 2 listopada o północy (czasu brytyjskiego)

 

Inne info z dzisiejszego podcastu:

 

- strzelcy bramek wyświetlani na ekranie terminarza/listy spotkań (nie pamiętam, jak to przetłumaczyłem :D)

- więcej danych na ekranie informacji o zespole

- więcej informacji na ekranie transferowym

- w profilu zawodnika dostępne jego osiągnięcia (nagrody etc)

- zawodnik wypożyczony do klubu chętniej będzie do niego przechodził na stałe

- oglądając mecz innego zespołu będzie można "wyjść ze stadionu" w jego trakcie (tzn. bez oglądania go do końca)

- własne wypowiedzi podczas konferencji prasowych

- dokładniejsze i bogatsze raporty trenerów (plus rozwijane menu pozycji, by dowiedzieć się, jak zawodnik prezentuje się zdaniem trenera na każdej z nich)

- więcej informacji na ekranie finansowym

- filtr listy spotkań - możliwość wyświetlenia tylko spotkań z wybranych rozgrywek

 

31 października na Shortlist.com pojawi się wideo demonstrujące ukończony silnik 3D

Odnośnik do komentarza

FM 2009 JEST JUŻ GOLD!!!!!

 

We're gold!

 

It's Monday, and the weekend has involved a lot of waiting around for news about whether the game has gone into manufacture or not, doing interviews with various lots of magazines and websites, catching up on email, getting over man flu, and even managed to go to the cinema. And a drink. And watch football, although only on the TV.

 

This morning, I got to shave off my beard. Which means Football Manager 2009 is now in manufacture!

 

That also means that today we've announced information about the demo for Football Manager 2009 and the system specs for the game. The demo is coming out on Saturday night/Sunday morning at midnight, and you can read more about it on our forums at http://community.sigames.com/showthread.php?t=53492

 

This weeks new feature announcements will not be taking place here, but will be taking place at www.shortlist.com, with one new feature a day.

 

Instead, HMV's Sports Interactive blogs will be taken over with more indepth information about some of the new features in Football Manager 2009, starting with co-founder of Sports Interactive, Paul Collyer, talking about the match engine.

 

I've also got a backlog of questions here from people who've emailed via the blogs blogs@sigames.com), so I'll be answering loads of those tomorrow, along with the next indepth look.

 

But, for now, it's over to Paul.

 

Pointing the way to 3D

 

The last year or so has been one of the most challenging and motivating from a match engine development point of view. The Football Manager Live Beta, and the introduction of a 3D view in FM2009 have challenged the match engine to improve like never before. Firstly by taking the FM2008

match engine into an environment of 1000s of human vs human matches, and all the tactical variations that come from that via Football Manager Live's beta, and secondly by exposing the engine to a 3D representation where flaws never noticed in 2D now jump out, and so the need for realistic looking football is magnified many-fold.

 

Lets start with Football Manager Live. We were aware of some of the issues people had with the Fm2008 engine, and of course the FML beta environment would accentuate these, especially with there needing to be a human loser for every human winner etc! So some time into the beta the subject of the tactical arrows was raised, as there was a growing feeling amongst some users that they caused more problems than they solved, because of the way they worked as secondary positions for players. The main issues were exploitative tactics, which made defensive AI work into a kind of groundhog day, and also a lack of clarity given by their existence. For example, why have the forward run instruction as well as an arrow forward, not to mention the mentality slider? After some discussion we decided that we would run an experiment, and remove the arrows from the beta for a week. Instead we would improve the use of the forward runs instruction, as well as a player's own awareness of space, to achieve more realistic player movement within the tactical shape. The debate was fierce, and not just outside of SI, but we went for it, and lo and behold the match engine suddenly moved to another level of realism and balance! Many of the dissenting voices disappeared into the background, while many revealed they had been won over. The experiment had worked and things had become clearer. Sure, there were complaints that you couldn't make players drift wide easily, but some managers found that could be done to a point with the right combination of tactics, while others were happy with the overall picture, as well as our promises to look at adding instructions at some point down the line once it is clearer what is lacking. We also compensated visually by creating simple arrows that controlled the player forward runs instruction, so retaining an important visual characteristic of our game.

 

So, FM2009 will be without the old style arrows, and no doubt a second debate will rage. In fact it has already started raging. All I ask is that people try the demo, and keep an open mind. There are people on our own tactics forums, and also sites like FM Britain, who have an amazing insight into the FM tactical engine, and also deserve to be listened to by those in need of guidance. You will be hearing more from some of them in the coming days and weeks. In terms of your tactics, just remember that the use of forward runs plus space to make them will equal intelligent attacking movement, and you should be ok.

 

Now onto 3D. The idea was first raised some 3 years ago, but it wasn't really until about 15 months ago or so that we started getting our teeth into it. With our first ever 3D coder Des Owens coming onboard we started by creating the basic 3D side, before the actual match engine started to be rendered in it early this year. Obviously this threw up many challenges. The first and most obvious was that that our old ball "quasi-physics" engine wasn't going to wash at all. So first major task was to create a new one, which is based in real physics. This would impact the entire match player AI code of course, although in many ways it simply got more out of it. Then there were things like player facing direction to re-assess. A 2D circle looking in an illogical direction doesn't always attract the same attention as a 3D animated player doing so. That sort of thing caused lots of bugs, but at the same time fixing them was making the whole match experience more and more believable. I could see progress anyway. Around early summertime I stopped using 2D to debug the match engine, and only used 3D. This forced standards upwards further as more unrealistic AI is exposed. The final stage was to hook in the animations we had to the match engine. Again, much of this was intrinsically linked to the AI side, so I had to take a lot of responsibility for selecting animations and tuning and tweaking AI to get the best results.

 

All in all, its been a long road in a short space of time, but I actually think the challenge has taken the match engine to a new level. Of course, there is a lot more we can achieve on all fronts, but the main thing is that we want to get there, and as ever, the contribution of the FM community will be a huge part of that.

 

The FM community contribution is actually pretty exciting, but I'm going to save that for info for a blog after the demo comes out. Got to have something to talk about when you're able to see the game for yourself!

 

Cheers

Miles (and Paul).

 

źródło hmv.com

 

w skrócie:

 

-Miles się ogolił

- Nie będzie strzałek w oknie taktyki ( już widzę narzekania ;> )

- potem o genezie silnika 3d i o tym że nie jest doskonały ale będą nad tym pracować

 

cheers ;]

Odnośnik do komentarza

Poznaliśmy wymagania sprzętowe FM 2009:

 

Mac System requirements

The game is currently only being supported on Intel Mac's only, and the minimum requirements are - OSX 10.5.5, Nvidia Geforce 7300 / ATI X1600 Radeon. 1GB RAM.

 

PC System Requirements

OS - Windows Vista or XP

Processor Speed - Vista - 2.0GHz, XP - 1.4GHz Memory - Vista - 1GB, XP - 512MB Videocard - 128MB Nvidia FX 5900 Ultra, ATI Radeon 9800, Intel 82915G/82910GL or greater.

 

http://community.sigames.com

Odnośnik do komentarza
Kolejnym istotnym tematem poruszonym w dzisiejszym oświadczeniu Milesa Jacobsona jest kwestia ochrony przed kopiowaniem, jaka została zastosowana w Football Managerze 2009. Okazuje się bowiem, że w nową odsłonę serii będzie można grać bez płyty w napędzie, co dotychczas miało być namiastką gwarancji oryginalności kopii. Trzeba będzie natomiast po instalacji gry przejść przez proces jej weryfikacji. Na to będą natomiast trzy sposoby. Pierwszy z nich to osławiony już Steam, drugi - inny rodzaj aktywacji przez internet (dla tych, którzy nie chcą instalować Steama, całość ma zająć 30 sekund), a dla graczy bez dostępu do sieci przewidziano aktywację przez telefon. Numer będzie odpowiedni dla każdej lokalizacji gry, a cały proces ma trwać nie dłużej niż 5 minut. Oprócz tego zakup Football Managera 2009 będzie równoznaczny z zakupem 5 licencji do używania gry, a więc będzie go można zainstalować równocześnie na pięciu różnych maszynach.

cmrev.com

 

Nareszcie, może teraz będzie więcej oryginałów i wreszcie nam dadzą nowe ligi, już nie piszę o II polskiej, tylko zagrałbym na Litwie czy też Cyprze.

Odnośnik do komentarza

Z bloga:

 

Talking about the stadiums, we have built some customisation into the game. If you are so inclined you will be able to make your own stadium and the graphics engine will recognise it. There are lots of shareware 3d modelling packages out there, try Googling for one with Wavefront OBJ support.

 

Jednym słowem, graficy będą mieli kolejny element do popisu - stadiony.

Odnośnik do komentarza

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić obrazków. Dodaj lub załącz obrazki z adresu URL.

Ładowanie
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...