Stałe fragmenty gry
Pozwólcie, że tekst ten zacznę od przyznania się do błędu, który popełniają praktycznie wszyscy początkujący, ale i liczni do?wiadczeni efemaniacy. Polega on na całkowitym ignorowaniu stałych fragmentów gry w my?l założenia "a, jako? to będzie, komputer na pewno wszystko poustawia mi, jak należy". Otóż nic bardziej mylnego! Komputer, czyli nasz asystent, nie zna się za dobrze na piłce nożnej, a stałe fragmenty gry to jego szczególnie słaba strona. Aczkolwiek na pierwszy rzut oka mnogo?ć dostępnych opcji w ustawieniach taktycznych może przerażać, pamiętajcie, że w grę wchodzi 15-20 dodatkowych bramek w sezonie. Tak jest, 15-20 bramek, które mogą zadecydować o utrzymaniu się w lidze, awansie, mistrzostwie czy pucharze. Tak więc temu aspektowi warto po?więcić sporo uwagi przy układaniu taktyki.
Nie zamierzam tu marnować swojego i Waszego czasu na opisywanie poszczególnych opcji i tłumaczenie, na czym polegają - ich nazwy są dosyć oczywiste, a instrukcja dostarcza informacji wystarczających do ich zrozumienia. Znacznie ważniejsze, moim zdaniem, jest skupienie się na stronie praktycznej stałych fragmentów gry, tak więc dalsza czę?ć moich rozważań po?więcona będzie temu wła?nie zagadnieniu, a za kryterium porządkujące przyjmiemy prawdopodobieństwo zdobycia bramki.
1. Rzuty karne
Nie wierzcie poradnikom, które w setkach słów i dziesiątkach paragrafów opisują idealnego wykonawcę rzutów karnych. Determinacja, Kondycja, Błyskotliwo?ć... wszystkie te atrybuty nie odgrywają najmniejszej roli w momencie, gdy nasz zawodnik podchodzi do piłki ustawionej na jedenastym metrze. Dokładniej za?, zapewne jaką? tam odgrywają, ale i tak nie ma to żadnego znaczenia, gdyż w chwili podyktowania przez sędziego jedenastki nie jeste?my w stanie wej?ć do ekranu taktycznego i wskazać jej wykonawcę! Dlatego też, przygotowując przed meczem listę potencjalnych egzekutorów rzutów karnych, powinni?my kierować się wyłącznie wysoko?cią atrybutu Rzuty Karne. Naszym numerem jeden musi być piłkarz o najwyższej warto?ci tego parametru, choćby jego Kreatywno?ć wynosiła [1]. W końcu musi istnieć jaki? powód umieszczenia w profilu piłkarza atrybutu Rzuty Karne. I tak w jednym z ostatnio przeze mnie rozegranych sezonów, rzuty karne wykonywał jeden z moich ?rodkowych obrońców. Opanowanie - [9], Koncentracja - [4], Decyzje - [10], Błyskotliwo?ć - [7], Kreatywno?ć - [8]... skuteczno?ć z jedenastu metrów w sezonie - 12/12. Czy muszę dodawać, że warto?ć jego atrybuty Rzuty Karne wynosiła [19]?
Nieco inaczej przedstawia się sytuacja w meczach pucharowych, gdy o awansie do dalszych gier lub o zwycięstwie decydują rzuty karne. W takich sytuacjach mamy możliwo?ć zadecydowania, w jakiej kolejno?ci nasi zawodnicy będą je wykonywać, i wtedy warto spojrzeć na kondycję poszczególnych piłkarzy. Na pewno wszyscy będą solidnie zmęczeni, lecz gdy który? z nich zdaniem fizjoterapeuty odniósł w trakcie meczu uraz, lepiej nie ryzykować - ale co zrobić, gdy jest to nasz najlepszy egzekutor? W takich chwilach trzeba zdać się na menedżerski instynkt, modlić się, by podjęta przez nas decyzja okazała się słuszna. Aby zwiększyć szanse swego zespołu, można zastosować prosty trick i na parę minut przed końcem regulaminowego czasu gry wpu?cić na boisko zawodnika o wysokiej warto?ci atrybutu Rzuty Karne, o ile odważymy się na ryzyko przeprowadzenia wcze?niej tylko dwóch zmian. Kto? może powiedzieć, że dużo w powyższej dyskusji jest gdybania, ale piłka nożna jest sztuką wyboru i nie ma w niej sprawdzonych recept na zwycięstwo.
Nie oznacza to wszakże, że losowi nie można odrobinę pomóc. Je?li Wasi zawodnicy posiadają odpowiednie umiejętno?ci, każcie im wykonywać rajdy z piłką - szczególnie skuteczne jest to w przypadku napastników. Obrona przeciwnika nie najlepiej sobie z tym radzi i za którym? razem defensor rywali może nie trafić w piłkę. Warto też mieć w składzie zawodnika, który lubi wykonywać na boisku teatralne fikołki, co łatwo zauważyć już po 2-3 meczach. Sędziowie chętnie gwiżdżą karne z powietrza, ale warto im w tym pomóc. Je?li remisujecie 0:0 w 80. minucie, wprowad?cie na boisko szybkiego napastnika obdarzonego talentem aktorskim, a zmęczeni obrońcy mogą popełnić o jeden błąd za dużo.
2. Rzuty wolne
Zasadą, jaką kieruję się przy rozgrywaniu wolnych, jest KISS, czyli Keep It Simple, Stupid (w wolnym tłumaczeniu - Proste Jest Piękne). Moim zdaniem nie ma sensu kombinować z wrzutkami na długi słupek, czy też zegarmistrzowskim rozgrywaniem krótkiej piłki. Jeden pomocnik w murze, boczni obrońcy na połowie boiska, cała reszta w polu karnym i bramkowym - i bezpo?redni strzał na bramkę. Czasami bramkarz obroni, czasami kto? wybije na rzut rożny - w takim wypadku nie jeste?my stratni. Czasami piłka zaskoczy golkipera i wyląduje w bramce, a czasami pomoże jej w tym obrońca rywali z muru, zmieniając tor jej lotu - można otwierać szampana. Strzał niecelny to czas na przej?cie do obrony, za co rekompensatą bywają przypadkowe zagrania ręką w polu karnym i jedenastki dla naszego zespołu. Oznacza to, że dobierając wykonawców rzutów wolnych, powinni?cie kierować się wyłącznie warto?cią atrybutu Rzuty Wolne, cała reszta ma minimalne znaczenie. Przekonałem się też, że nie ma potrzeby zwracać uwagę na to, czy wykonawca rzutu wolnego jest lewo- czy też prawonożny, gdyż przy strzale na bramkę nie odgrywa to większej roli. Znacznie ważniejsze jest dopilnowanie, by rzutów wolnych z prawej strony nie egzekwował zawodnik grający na lewej flance ani vice versa - chyba nikt z nas nie chce, by w razie szybkiego kontrataku przeciwległe skrzydło naszej formacji pozostało odkryte i wystawione na zabójczy cios, prawda?
Tak jak przy rzutach karnych, sędzia potrzebuje naszej pomocy, by dyktować rzuty wolne dla naszej drużyny. ?rodkowi pomocnicy i napastnicy powinni przeto - zależnie od swoich umiejętno?ci - próbować rajdów pod pole karne, nie zaszkodzi też wpuszczenie na boisko artysty- symulanta.
3. Rzuty rożne
Standardowe rozegranie rzutu rożnego jest nudne aż do bólu. Napastnicy na obu słupkach, wchodzący z głębi pola wysocy ?rodkowi obrońcy, reszta zawodników miotająca się po szesnastce. Piłka niekiedy - bardzo rzadko - ląduje w bramce, znacznie czę?ciej rywale wybijają ją, co może skończyć się efektowną kontrą. Krótkie rozegranie kornera nie pomaga, a raczej jeszcze zmniejsza szansę strzelenia rywalom gola.
Jest wszakże sposób, który gwarantuje bramki tak z rzutów rożnych, jak i z rzutów wolnych z narożników boiska, które stosują dokładnie ten sam schemat taktyczny. Zespół ustawiamy następująco: boczni obrońcy, którzy zwykle są szybsi od ?rodkowych, zabezpieczają tyły przed kontratakiem. Zawodnik z najwyższą warto?cią atrybutu Strzały z Dystansu zajmuje miejsce przed polem karnym, a wszyscy inni piłkarze co do jednego stają na długim słupku. Instrukcje indywidualne wyglądają więc tak:
[obrazek1]
Zespoły rywali nie potrafią bronić się przed takim rozwiązaniem taktycznym, zaledwie w około 25%-33% wpadając na to, by czyhającemu przed polem karnym zawodnikowi przydzielić plastra. Znacznie czę?ciej defensywa cofa się we własne pole bramkowe, zostawiając 1-2 napastników na desancie. Prowadzi to do sytuacji takich jak ta zilustrowana poniżej:
[obrazek2]
Wła¶ciwie niczego więcej nie muszę już pisać. Piłka z rzutu rożnego zagrana zostaje na szesnasty metr (opcja W pole karne), gdzie czeka na nią nasz zawodnik:
[obrazek3]
Zanim obrońcy zd±ż± do niego wyj¶ć, zazwyczaj zd±ży oddać strzał, który powinien skończyć się tak:
[obrazek4]
Bardzo wiele zależy tu od obu zawodników bezpo?rednio zaangażowanych w to rozegranie. Egzekutor kornera musi mieć bardzo wysoką warto?ć atrybutu Rzuty Rożne (powyżej [15]), a strzelec imponować Strzałami z Dystansu (co najmniej [16]). Je?li te warunki nie będą spełnione, większo?ć rzutów rożnych zostanie zmarnowana. Nawet to nie jest wszakże takie złe - przy takim rozegraniu niecelne strzały albo prowadzą do kolejnych rzutów rożnych, albo kończą się wznowieniem gry od bramki. W obu przypadkach przeciwnik nie ma szansy na wyprowadzenie szybkiej kontry, co przy tradycyjnym ustawieniu zdarza się całkiem często.
Co oczywiste, przed każdym meczem trzeba upewnić się, że zaplanowany schemat pasuje do wybranego na to spotkanie składu. Wykonywania rzutów rożnych nie wolno powierzać bocznym obrońcom, gdyż może to się dla nas bardzo ?le skończyć, na li?cie wykonawców nie może też znale?ć się człowiek, do którego dogrywane będą piłki. Jest to niby oczywiste, lecz gdy lista wykonawców jest krótka, a żaden ze znajdujących się na niej piłkarzy nie gra w danym meczu, komputerowy asystent może nam spłatać niemiłego psikusa. Dlatego przy każdym typie stałego fragmentu gry lista wykonawców powinna liczyć 8-10 pozycji, nawet je?li ostatnich 4-5 ma minimalne szanse na dopchanie się do piłki. Jako że takie rozegranie rzutu rożnego wymaga precyzji podania, z prawej strony boiska powinni bić je piłkarze prawonożni, za? z lewej - lewonożni.
Rzuty rożne oczywi?cie też można, a wręcz należy wymuszać. W tym celu bocznym pomocnikom należy zlecić rajdy z piłką oraz, co bardzo ważne, do?rodkowania spod linii końcowej boiska.
4. Rzuty z autu
Je?li chodzi o rzuty z autu, jako że stanowią najmniejsze zagrożenie podbramkowe, pozwalają na największą dowolno?ć w ich ustawieniu. Z własnego do?wiadczenia mogę powiedzieć, że długie wrzutki w pole karne nie bardzo się sprawdzają, natomiast ładnych kilka bramek zdobyłem przy krótkim ustawieniu rzutów z autu. W takim przypadku wskazane jest, by wykonywali je boczni obrońcy - piłka często trafia wtedy do bocznego pomocnika, który albo sam zacentruje ją w pole karne, albo odegra w tym celu do obrońcy. Rzuty z autu można wymuszać, ustawiając naszą formację szerzej, polecając grać skrzydłami, a bocznym pomocnikom lub/i obrońcom zlecając częstsze rajdy z piłką.
Na zakończenie konieczna jest jedna niezwykle ważna uwaga. Nawet je?li ustawicie listy wykonawców stałych fragmentów gry zgodnie z powyższymi sugestiami, a przy rozgrywaniu rzutów wolnych i rożnych zastosujecie moje podpowiedzi, nie zagwarantuje to Wam sukcesu. Tak jak w życiu, i w Football Managerze najwięcej zależy od samych zawodników. Im wyższe będą ich umiejętno?ci, tym czę?ciej zdobywać będziecie bramki po stałych fragmentach gry - dotyczy to zwłaszcza podających przy rzutach rożnych. Celem minimum, w który należy mierzyć, jest bramka ze stałego rzutu gry co 3 mecze, a więc 33% skuteczno?ci na mecz. Zwłaszcza dysponując zawodnikiem z mocnym strzałem z dystansu, można te proporcje odwrócić, zdobywając trzy bramki z rzutów rożnych na mecz, czego i Wam życzę.
[FM 2006] Stałe fragmenty gry
Rozpoczęty przez
Go¶ć_Profesor_*
, 17 May 07, 18:08
7 odpowiedzi w tym temacie
#1 Go¶ć_Profesor_*
Napisano 17 May 2007, 18:08
#2
Napisano 21 June 2007, 02:55
Je¶li chodzi o te rzuty rożne to muszę przyznać, że jak przychodzi do wykonania to zawodnicy zamiast przy długim stać, to wszyscy stoj± sobie jak poprzednio i nie racz± się nawet ruszyć. Jak to zmienić. Połow± sukcesu będzie ustawienie następnie dogranie piłki i na końcu precyzyjny strzał w ¶wiatło bramki.
#3
Napisano 29 June 2007, 09:23
Potwierdzam, że ustawianie zawodników starym sposobem Profesora już nie działa, bo zawodnicy nie słuchaj± się i nie ustawiaj± tak jak im się przypisze. Natomiast bardzo skuteczne jest zagrywanie na krótki słupek. Efektywno¶ć jest nieco mniejsza niż strzelanie z dystansu w poprzednich menadżerach, ale już mi się zdarzało, że zawodnik zdobywał w ten sposób dwie bramki w jednym meczu.
#4
Napisano 29 June 2007, 10:42
Będzie pewnie Off-top, ale... co Wy za bdzury piszecie ? Działa tak jak powinno działać. Nikt się nie rozbiega, wszyscy stoj± na długim słupku a jeden ładuje gole zza pola karnego. Na pewno gracie w FM 2006 i wszyscy maj± polecenia stój przy długim słupku? Więcej do szczę¶cia nie potrzeba.
#5
Napisano 29 June 2007, 11:05
U mnie stoj± przy długim słupku, jeden czai się przed polem karnym, ale...czasem zdarza się , że ten kto wykonuje rzut rożny zagrywa piłkę...na długi słupek ( a mam w pole karne) .
Jak dla mnie najlepszym rozwi±zaniem jest gra na krótki słupek, gdzie mamy rosłego, silnego i dobrze graj±cego głow± napastnika ( u mnie był to w te¶cie Drogba) strzelał bramy aż miło.
Jak dla mnie najlepszym rozwi±zaniem jest gra na krótki słupek, gdzie mamy rosłego, silnego i dobrze graj±cego głow± napastnika ( u mnie był to w te¶cie Drogba) strzelał bramy aż miło.
#6
Napisano 25 June 2008, 19:56
Guest_Profesor_* napisał:
Zespoły rywali nie potrafi± bronić się przed takim rozwi±zaniem taktycznym
Wła¶nie, że rywale doskonale potrafi± bronić się przed takimi sytuacjami. U mnie w KAŻDYM rzucie rożnym kryj± snajpera czaj±cego się przed p. karnym aż dwoma obrońcami. Napisałe¶, ze robi± to w ok 25% przypadkach, ale u mnie 100% rzutów rożnych odbywa się z pokrytym zawodnikiem, który ma oddać strzał. Oczywi¶cie pretensji do ciebie nie mam.
#7
Napisano 29 June 2008, 12:49
może jest najgrozniejszym zawodnikiem w twojej ekipie. Sprobój zamienic go z jakim¶ innym zawodnikiem i sprawdz moze obroncy beda tez go kryc a przed polem karnym inny zawodnik bedzie stac pusto bez krycia.
#8
Napisano 23 July 2008, 09:35
Ja wypracowałem (dot. FM 2008) poniższe rozwi±zanie i daje mi ono ok 0,67 bramki na mecz (czyli jest zabójczo skuteczne
):
ROŻNE
Bramki zdobywa zwykle ¶rodkowy obrońca (ten bardziej po lewej stronie na ekranie taktycznym) lub DMC. Oczywi¶cie należy wystawiać na te pozycje zawodników predestynowanych do zdobywania bramek głow±.
ROŻNE
Bramki zdobywa zwykle ¶rodkowy obrońca (ten bardziej po lewej stronie na ekranie taktycznym) lub DMC. Oczywi¶cie należy wystawiać na te pozycje zawodników predestynowanych do zdobywania bramek głow±.


