Czy mógłbym prosić o linki do znanych Wam recenzji gry (polsko i angielsko języcznych)? Sam znalazłem tylko najróżniejsze relacje z beta testów. Ewentualnie któregoś z graczy prosiłbym o wypowiedź na temat gry (jeżeli udałoby się wzbić ponad "gra jest zaje*ista i strasznie wymiatam, rozpier*ole każdego" to już w ogólę będę zobowiązany).
Recenzje FM Live
Rozpoczęty przez Sil, 8 Dec 08, 18:39
7 odpowiedzi w tym temacie
#1
Napisano 8 December 2008, 18:39
#2
Napisano 6 January 2009, 21:28
O ile wiem to FM live jeszcze nie wyszedł poza fazę testów więc raczej jakiejś recenzji nie da się znaleźć...po prostu nie istnieje...trwają betatesty
#3
Napisano 8 January 2009, 17:30
Kolego FM Live już dawno wyszedł, a z recenzją ja osobiście się nie spotkałem ale sam gram od ponad miesiąca i ta gra jest godna polecenia. Koszt nie jest wcale taki wygórowany bo wychodzi około 35zł miesięcznie. Jeżeli miałbyś jakieś pytania napisz mi na Priv, postaram się pomóc.
#5
Napisano 2 June 2010, 17:30
mam pytanie: czy warto grać w FM Live?
Proszę o konstruktywną odpowiedź, a nie tylko "tak" lub "Nie"
Pytam, bo gram sobie w goalunited.org i hattrick.org - a w związku z tym chciałbym wiedzieć czy opłaca się przeskok na FM Live.
z góry dzięki za odpowiedź (chociaż po ruchliwości na działach FM Live tego forum to może być ciężko
)
Proszę o konstruktywną odpowiedź, a nie tylko "tak" lub "Nie"
Pytam, bo gram sobie w goalunited.org i hattrick.org - a w związku z tym chciałbym wiedzieć czy opłaca się przeskok na FM Live.
z góry dzięki za odpowiedź (chociaż po ruchliwości na działach FM Live tego forum to może być ciężko
#6
Napisano 30 June 2010, 21:49
Podejrzewałem, że aktywność w tym temacie jest jakby oceną FM Live. Chciałem jednak sam spróbować i zobaczyć z czym to się je. Wnioski? TRAGEDIA. Począwszy od bezsensownych federacji (gdzie jeden ma rozegranych 20 meczy a inny 0), bezsensu rynek transferowy, wrzucanie zasad rozwoju postaci ala RPG (czyli nauka umiejętności - uważam, że o wiele bardziej sprawdza się zasada personelu niż alfa i omega menadżer), silnik meczowy (wkurzał mnie zawsze w FM ale ten z Live to już przegięcie na całego - o wiele łatwiej grało mi się z przeciwnikami o reputacji 9 niż z moimi "rówieśnikami" o reputacji 1, we wszystkich meczach miałem przewagę w posiadaniu piłki około 60% - co w większości spotkań, przy podobnej liczbie celnych strzałów - a nawet przewadze - oznacza wygranie meczu. W FM nie
bardzie wygląda to na loterię, moi zawodnicy więcej razy w meczu trafiali w poprzeczki i słupki niż w światło bramki
- chyba mają jakieś uprzedzenia do białego koloru
)
Ogólnie: Odradzam z całego serca, bo takie fajerwerki jak tryb 3D zbliża bardziej do ładnego opakowania produktu a produkt nie może obronić się sam. Brak trenerów, skautów - całego sztabu klubu bardzo ogranicza tą grę tylko do ustawienia 11 i naciśnięcia Kick Off.
Ogólnie: Odradzam z całego serca, bo takie fajerwerki jak tryb 3D zbliża bardziej do ładnego opakowania produktu a produkt nie może obronić się sam. Brak trenerów, skautów - całego sztabu klubu bardzo ogranicza tą grę tylko do ustawienia 11 i naciśnięcia Kick Off.
#7
Napisano 30 June 2010, 23:40
To w takim razie,jaką widzisz alternatywę dla systemu federacji? Uważasz, że możliwość wyboru w jakiej porze standardowo mecze na poziomie federacji miałyby się odbywać za zło.?Uważasz to za niesprawiedliwe, że twórcy starają się wyjść graczom na przeciw? Jak możesz to rozwiń swoją wypowiedź.
Aczkolwiek w przypadku rozwijania tych pojedynczych umiejętności się z Tobą zgadzam, lecz sam nie mam pomysłu w jaki sposób można by ten proces zastąpić. Pamiętaj, że to nie jest zwykły "fm" jedynie na poziomie idei, mechanika silą rzeczy musi być odmienna, lecz to co się dało zaimplementować z tradycyjnego fma, zostało wykonane i w moim mniemanie dosyć solidnie
Aczkolwiek w przypadku rozwijania tych pojedynczych umiejętności się z Tobą zgadzam, lecz sam nie mam pomysłu w jaki sposób można by ten proces zastąpić. Pamiętaj, że to nie jest zwykły "fm" jedynie na poziomie idei, mechanika silą rzeczy musi być odmienna, lecz to co się dało zaimplementować z tradycyjnego fma, zostało wykonane i w moim mniemanie dosyć solidnie
#8
Napisano 7 July 2010, 15:17
Moim zdaniem kolejka dla federacji powinna zawierać reżim rozegrania danej kolejki w terminie piątek/sobota/niedziela. W pewien sposób nadałoby to realizmu do gry, siadając w poniedziałek miałbym pełny podgląd na całą ligę. Na sztywno np byłoby ustalone że do "jakiejś tam" godziny w niedzielę musi być rozegrany dany mecz. Każdy gracz określałby przedziały czasowe (np na początku tygodnia) w jakich mógłby grać online ligowy mecz, przy takich danych można byłoby ustalić z przeciwnikiem dokładny czas rozegrania meczu. W razie nie możności ustalenia takiej zbieżności czasowej mecz rozegrany byłby po ustalonej "jakiejś tam" godzinie w niedzielę nawet przy nieobecności przeciwnika.
Na dzień dzisiejszy FM Live bardziej przypomina Call of Duty
z tym zdobywaniem odznaczeń, wyzwań niż przypomina managera piłkarskiego.Jeżeli chodzi o sztab szkoleniowy to nie rozumiem dlaczego zrezygnowano z rozwiązań FM2010, czyli treningi, trenerzy, itd.
FM Live typowo jest nastawiony na masowe rozgrywanie meczy (np. nie ma kontuzji, zmęczenia w innych meczach niż związanych z daną federacją) można rozegrać "tysiące" meczy w ciągu 1 dnia (tylko pytanie: po co?).
Na dzień dzisiejszy FM Live bardziej przypomina Call of Duty
FM Live typowo jest nastawiony na masowe rozgrywanie meczy (np. nie ma kontuzji, zmęczenia w innych meczach niż związanych z daną federacją) można rozegrać "tysiące" meczy w ciągu 1 dnia (tylko pytanie: po co?).


